Joybird
Optimización de UX en e-commerce
Resumen
Joybird es una marca de muebles directo al consumidor, propiedad de La-Z-Boy, enfocada en muebles modernos y a medida. El sitio web es el principal canal de ventas: cada decisión de UX afecta directamente los ingresos.
Como Lead UX Merchandising Analyst, trabajé en la intersección entre diseño UX, estrategia de merchandising, gestión de producto y analítica. El rol estaba entre diseño, ingeniería, creatividad y merchandising: traducía los objetivos de negocio y los datos de comportamiento en mejores experiencias de compra.
Mi trabajo se centró en el rediseño de páginas de producto, la optimización de conversión y la experimentación basada en datos en todo el catálogo.
El desafío
Joybird vende muebles altamente configurables (tela, acabado, color de las patas, tamaño y opciones a medida), lo que crea un recorrido de compra complejo y de decisión larga. Los clientes tenían que explorar cientos de productos, evaluar muchísimas opciones de configuración, imaginar los materiales a partir de muestras y ponderar precio y tiempos de entrega, muchas veces sin poder tocar el producto.
El reto de UX era simplificar este proceso sin quitarle la flexibilidad que hace valioso el catálogo de Joybird.
- —Páginas de producto con demasiada complejidad y sin una jerarquía clara
- —Flujos de configuración con fricción en la etapa de selección de tela y acabado
- —Poca narrativa visual para colecciones y familias de productos destacadas
- —Caminos poco claros para clientes que comparaban productos similares en distintos rangos de precio
Catálogo configurable
Muebles de decisión larga, con compromisos entre tela, acabado, tamaño y entrega.
Exceso de opciones
La selección de tela y acabado tenía que sentirse clara, visual y de menor riesgo.
Señales de decisión
Precio, entrega, tela e imágenes debían aparecer antes en la página.
Rutas de comparación
Los clientes necesitaban formas más fáciles de comparar productos y opciones similares.
Cada uno de estos problemas tenía un efecto medible en el engagement, el tiempo en página y la conversión, todo medido con pruebas A/B y analítica.
Mi rol
Trabajé entre producto, ingeniería, creatividad y merchandising: un rol multifuncional que exigía traducir los objetivos de negocio en decisiones de UX, y los hallazgos de UX en experimentos accionables.
- —Rediseñar páginas de producto para mejorar la jerarquía de la información y reducir la fricción de la configuración
- —Diseñar nuevos módulos de merchandising para destacar colecciones y productos
- —Mapear y optimizar los flujos de conversión, desde la exploración de categorías hasta la configuración y el agregar al carrito
- —Trabajar con los equipos de analítica y producto para definir hipótesis de pruebas A/B e interpretar resultados
- —Administrar la biblioteca de activos 3D que alimenta la visualización de producto en todo el sitio
- —Ejecutar UAT antes de cada lanzamiento para validar que la intención de diseño coincidiera con el comportamiento en producción
UX de producto
Páginas de producto y flujos de opciones rediseñados a partir del comportamiento real de compra.
Mirada analítica
Datos de embudo, mapas de calor y pruebas para decidir qué cambiar y por qué.
Pruebas A/B
Hipótesis de UX convertidas en experimentos medibles antes del lanzamiento.
Biblioteca de activos 3D
Gestión de los activos de visualización que ayudaban a entender los productos a medida.
El rol exigía tanto oficio de diseño como rigor analítico: lanzar cambios de UX no bastaba si no se entendía su efecto en las métricas que importaban al negocio.
Research e insights
La investigación se apoyó en analítica web, datos del embudo de conversión, mapas de calor, profundidad de scroll, grabaciones de comportamiento y métricas de desempeño de merchandising: la imagen completa de cómo los clientes realmente se movían por la experiencia.
Dos patrones dominaron los hallazgos.
- —Sobrecarga de configuración: los clientes con frecuencia abandonaban o se detenían en el paso de selección de tela y opciones, no porque el producto no fuera para ellos, sino porque la interfaz hacía que elegir se sintiera arriesgado
- —El precio, el tiempo de entrega y las miniaturas de tela generaban el mayor engagement, pero las páginas de producto enterraban estos detalles bajo el pliegue y detrás de interacciones
Estos hallazgos llevaron a una repriorización clara: mostrar antes y con más protagonismo lo que los clientes realmente usan para decidir, y reducir la carga cognitiva de las decisiones de configuración.
Proceso de diseño
El proceso se dio en ciclos iterativos: definir un área de problema a partir de los datos, diseñar soluciones en Figma, validar supuestos con producto e ingeniería, lanzar una variante y medir el resultado. Y repetir.
El trabajo clave incluyó rediseñar la jerarquía de información de la página de producto para abrir con las señales que más usaban los clientes (precio, ventana de entrega y tela) y reestructurar los flujos de configuración para que elegir opciones se sintiera decisivo y no agotador. Los módulos de merchandising se diseñaron como patrones reutilizables y escalables que los equipos de creatividad y merchandising podían operar de forma independiente. Todo cambio importante pasaba por una prueba A/B antes del lanzamiento completo.
Solución
La experiencia actualizada les permitió a los clientes, de forma sencilla:
La experiencia de producto rediseñada reestructuró la jerarquía de información en torno a lo que los clientes necesitaban para decidir, y no a lo que a la plataforma le resultaba más fácil mostrar. Los flujos de configuración se simplificaron y se ordenaron para reducir el abandono en la etapa de selección de opciones.
- —Abrir con precio, ventana de entrega y miniaturas de tela (las tres señales con las que los clientes evaluaban un producto) en lugar de enterrarlas bajo contenido secundario
- —Simplificar la UI de configuración para que elegir opciones se sintiera de bajo riesgo y reversible, reduciendo el abandono en el paso de tela y acabado
- —Agregar módulos de merchandising a nivel de colección para ayudar a comprar por estética y caso de uso, no solo por SKU individual
Jerarquía clara
La información clave para comprar pasó a la primera zona de decisión.
Merchandising visual
Módulos reutilizables hicieron que las colecciones se sintieran curadas, no solo listadas.
Patrones escalables
Merchandising y creatividad podían lanzar con menos dependencia de diseño.
Menos fricción
La configuración se sintió más guiada y reversible a lo largo del camino de compra.
El design system resultante facilitó que los equipos de merchandising y creatividad lanzaran nuevos productos y campañas sin necesitar a diseño en cada actualización.
Del detalle del producto a la confianza en el producto.
Visuales seleccionados de Joybird sobre la optimización de páginas de producto, el merchandising de colecciones y el sistema de activos configurables detrás de la experiencia de compra.
Resultados e impacto
El trabajo demostró que el e-commerce complejo y configurable no tiene por qué sentirse complejo para el cliente: una jerarquía clara, una configuración secuenciada y decisiones validadas con datos son las palancas de diseño que cierran la brecha entre explorar y comprar.
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